⚔️ Código de Guerra dos Reinos

Arena de Guerra

As Guerras entre Reinos representam o ápice do conflito político e militar no Tolkien Craft. Nosso objetivo não é incentivar o PvP indiscriminado, mas proporcionar uma experiência de roleplay organizada, onde cada conflito altere fronteiras, crie alianças e mude os rumos da Terra-média.

Todas as campanhas militares devem seguir obrigatoriamente as diretrizes e regras listadas abaixo.


📜 1. A DECLARAÇÃO DE GUERRA

Uma guerra só começa oficialmente quando o Rei/Rainha do Reino Atacante realiza uma Declaração Oficial de Guerra, enviada no grupo do "Conselho Real de Beleriand". Nessa fase, ela será analisada e oficializada pela Administração.

Taxa de Campanha: 40.000 Castares (pagos antecipadamente).

Nota: Este valor serve para registrar o conflito e financiar a campanha militar. Ele não será devolvido em nenhuma hipótese, mesmo se houver desistência ou acordo de paz.

O que deve constar na Declaração:

  • Reino Atacante e Reino Defensor

  • Data da Declaração

  • Motivo da Guerra (Justificativa de roleplay)

  • Objetivo da Campanha: O atacante deve especificar se quer conquistar um Estado Vassalo ou o Reino Soberano (veja as regras de Suserania na seção 7).

  • Condições de Rendição: O que o defensor precisa entregar caso queira desistir antes da primeira espada ser puxada.

📢 Divulgação

Assim que a taxa for paga, a Administração postará a declaração completa no canal #guerra do Discord e um resumo na aba Comunidade no WhatsApp. A partir deste momento, todos os jogadores são considerados notificados.


⏳ 2. JANELA DE PREPARAÇÃO E REGRAS DE ELENCO

Assim que a guerra é anunciada, inicia-se um período de trégua obrigatório de 48 horas. Nesses dois dias, nenhum combate pode acontecer. É o momento de traçar estratégias, treinar e negociar.

🚫 Bloqueio de Janela (Anti-Furo)

Cidadanias congeladas: A partir da publicação da guerra, nenhum membro pode entrar ou sair dos reinos envolvidos até o fim do conflito. Isso impede que reinos contratem jogadores focados apenas em PvP de última hora.


🛡️ 3. FORMATO DOS COMBATES E ALIADOS

As batalhas acontecem em ambiente controlado para garantir o foco na habilidade e estratégia das equipes.

  • Formato de Luta: 4 vs 4 na Arena Oficial de Capture The Flag (CTF).

  • Escalação: A escolha de quem vai para o campo de batalha é de responsabilidade exclusiva do Rei ou de seus Generais.

  • Falta de Jogadores (W.O. Parcial): Não há quórum mínimo. Se o Reino "A" aparecer com 4 jogadores e o Reino "B" com apenas 2, a partida acontecerá em desvantagem numérica (4v2).

  • Uso de Reforços: O reino pode preencher suas vagas utilizando membros do próprio reino, aliados ou mercenários contratados. Independentemente da origem dos combatentes, todos atuam apenas como reforço militar, sem receber qualquer direito político, territorial ou financeiro sobre o reino auxiliado.

  • Relações Futuras: Ajudar um reino hoje não impede que você declare guerra contra ele no futuro. A diplomacia é livre.


🎒 EQUIPAMENTOS PADRONIZADOS

🛑 Atenção: É estritamente proibido levar itens próprios, poções, comidas, escudos ou totens para a Arena. Todos os combatentes recebem kits idênticos e automáticos do servidor ao entrarem na partida. Vence a melhor estratégia, não o melhor inventário.


🚩 4. FUNCIONAMENTO DA ARENA E DA CAMPANHA

As equipes têm cores fixas durante todo o conflito:

  • 🔵 Time Azul: Reino Defensor

  • 🔴 Time Vermelho: Reino Atacante

Regras da Partida:

  • Cada partida dura no máximo 25 minutos.

  • Vence o round a equipe que capturar a bandeira adversária mais vezes.

  • Se o tempo acabar com o mesmo número de capturas, a partida é considerada um Empate.

A Campanha Militar (Melhor de 5)

Uma guerra é composta por até 5 batalhas. O primeiro reino a somar 3 vitórias vence a guerra imediatamente e a campanha é encerrada.

🤝 E se a Campanha Empatar?

Se ao fim das 5 batalhas nenhum reino conseguir 3 vitórias (por conta de empates nos rounds), a guerra termina empatada. Nesse caso, as fronteiras continuam iguais, ninguém paga indenização e os 25.000 Castares da taxa inicial continuam com a Administração.


🕘 5. HORÁRIOS OFICIAIS E PORTAL DE GUERRA

Como o servidor conta com apenas uma Arena Oficial de Guerra, o limite máximo é de duas guerras diferentes por noite. As partidas seguem cronogramas rígidos:

Fase da BatalhaTurno 1 (Primeira Guerra)Turno 2 (Segunda Guerra)
     Abertura do Portal21:5022:35
     Período de Espera22:0022:45
Fechamento do Portal22:1022:55
     Fim da Batalha22:2523:10
  • O Portal de Guerra: Fica localizado na Praça da Ilha de Balar. Não são permitidos comandos de teleporte ou puxadas por staff. Quem não passar pelo portal antes do fechamento fica de fora.

  • W.O. Total: Se um reino não comparecer à Arena antes do fechamento do portal, sofre derrota automática no round daquela noite.


💰 6. CONSEQUÊNCIAS FINANCEIRAS E A LEI DE DÍVIDA

Guerrear custa caro, e perder custa ainda mais.

  • Se o Atacante Vencer: 25.000 Castares de indenização pagos pelo Defensor.

  • Se o Defensor Vencer: Mantém suas terras intactas e recebe 20.000 Castares de indenização pagos pelo Atacante.

  • Desistência: O atacante pode desistir da guerra a qualquer momento. Se o fizer, deve pagar os 20k de indenização ao defensor imediatamente.


⚠️ O Reino quebrou? Conheça a Lei de Dívida Ativa

Se o reino perdedor não tiver dinheiro suficiente no banco para pagar a indenização (os 35k ou 20k), acontecerá o seguinte:

  1. Todo o saldo atual do banco do reino é transferido na hora para o vencedor.

  2. O valor restante vira uma Dívida registrada pela staff.

  3. Até que a dívida seja 100% paga, o reino devedor fica bloqueado de:

    • Declarar novas guerras

    • Fundar postos avançados

    • Comprar melhorias administrativas ou expansões


🏛️ 7. O SISTEMA DE SUSERANIA E ESTADOS VASSALOS

Para evitar o "efeito dominó" (onde um reino gigante cai em uma única semana), o mapa do Tolkien Craft adota o sistema de conquista progressiva.

[Reino Soberano]

       ├──► [Estado Vassalo A] (Deve ser atacado primeiro)
       └──► [Estado Vassalo B] (Deve ser atacado primeiro)



A Barreira dos Vassalos

Se um Reino Soberano possui Estados Vassalos sob seu controle, o atacante não pode declarar guerra direto contra a capital ou território principal do Soberano. Ele deve, obrigatoriamente, atacar e conquistar os Estados Vassalos um por um. A sede do Rei Soberano só fica vulnerável quando ele não tiver mais nenhum vassalo defendendo suas fronteiras.

O que muda no Reino Vassalo?

O reino derrotado não é destruído e não some do mapa. O rei derrotado continua no trono, mantém o comando de suas cidades, suas construções, seus membros e seus eventos internos.

A Perda de Soberania

O reino vassalo perde seus direitos políticos externos. Ele fica proibido de:

  • Declarar guerras por conta própria

  • Assinar tratados diplomáticos

  • Fazer alianças sem o aval do seu novo Rei Suserano (o vencedor da guerra)

A Guerra de Reconquista

Um Estado Vassalo pode planejar sua independência. Para se libertar, basta juntar os recursos e abrir uma nova Declaração de Guerra contra o seu suserano no futuro.


⚖️ 8. LIMITAÇÕES DE GUERRA E RECUPERAÇÃO

  • Guerra Única: Nenhum reino pode se envolver em dois conflitos ao mesmo tempo. Você não pode atacar dois alvos simultaneamente, nem ser atacado por dois inimigos ao mesmo tempo.

  • Período de Trégua (Warmup): Após o término oficial de uma campanha militar, ambos os reinos envolvidos ganham imunidade de 5 dias. Durante este período, eles não podem declarar guerras e nem receber novos ataques. É o tempo necessário para respirar e reorganizar o reino.

  • Fila da Arena: Como a arena só comporta dois blocos de horários por noite, caso haja excesso de declarações no servidor, os conflitos respeitarão uma fila de espera controlada por ordem de registro com a Administração.


⚔️ 9. REGRAS DA ARENA DE GUERRA

As Guerras entre Reinos devem proporcionar uma disputa justa e equilibrada. Qualquer tentativa de obter vantagem por meios desleais ou prejudicar a experiência dos demais participantes poderá resultar em punições imediatas durante a partida.

Regras da Arena

  • 🚫 É proibido permanecer nas proximidades da base ou da bandeira inimiga sem intenção de combate, aguardando apenas o retorno automático (rollback) da bandeira para obter vantagem na captura.

  • 🚫 É proibida a prática de Spawn Kill, ou seja, permanecer na saída da base inimiga aguardando jogadores deixarem a zona segura apenas para eliminá-los.

  • 🚫 Não é permitido provocar, zombar, ofender ou desrespeitar jogadores adversários durante a partida ou imediatamente após o seu encerramento.

  • 🚫 Jogadores com saldo bancário pessoal negativo no servidor ficam impedidos de participar das Guerras entre Reinos, seja representando seu próprio reino, como aliados ou como mercenários. A participação só será liberada após a regularização da dívida.

Sistema de Penalidades

As infrações cometidas dentro da Arena poderão ser punidas imediatamente pela Administração.

🟨 Cartão Amarelo

  • Freeze de 2 minutos no spawn da equipe do jogador infrator.

🟥 Cartão Vermelho

  • Freeze de 10 minutos no spawn da equipe do jogador infrator.

  • Em casos de reincidência ou condutas graves, a Administração poderá aplicar punições adicionais previstas no regulamento geral do servidor.

🙏 Jogue limpo. O objetivo das Guerras entre Reinos é promover disputas competitivas, organizadas e divertidas para todos.


🤝 10. CONDUTA, MERENÁRIOS E PARTICIPAÇÃO

As Guerras entre Reinos fazem parte do roleplay do Tolkien Craft. Rivalidades devem permanecer apenas no contexto da guerra, sempre respeitando os demais jogadores.

Conduta e Anti-Provocação

É proibido provocar, humilhar, ofender, ridicularizar ou incentivar discussões entre jogadores em razão das Guerras entre Reinos.

As punições variam conforme o local onde ocorrer a infração:

Dentro da Arena de Guerra

  • Aplicação de Cartão Amarelo ou Cartão Vermelho, conforme a gravidade da conduta.

Dentro do servidor (chat local, global, mensagens privadas ou qualquer outro meio interno)

  • Advertência administrativa.

  • Prisão administrativa de 1 (um) dia, conforme avaliação da equipe.

Em plataformas oficiais da comunidade (WhatsApp, Discord e demais canais oficiais)

  • Suspensão de 1 (um) a 3 (três) dias, conforme a gravidade da infração e eventual reincidência.

A Administração poderá considerar o contexto, a intenção e o histórico disciplinar do jogador para definir a penalidade mais adequada.

Trabalho Mercenário

Nem todos os guerreiros lutam por bandeiras; alguns lutam por pagamento.

  • É permitido contratar mercenários para participar das Guerras entre Reinos mediante acordo financeiro entre as partes.

  • Mercenários podem lutar por reinos que não possuam qualquer relação de aliança com seu reino de origem.

  • A contratação é de inteira responsabilidade do reino contratante.

  • O mercenário participa apenas da campanha militar, não adquirindo qualquer direito político, diplomático, territorial ou administrativo sobre o reino auxiliado.

  • Todas as regras deste regulamento também se aplicam aos mercenários, incluindo penalidades disciplinares e exigências de participação.

  • Jogadores com saldo bancário pessoal negativo continuam impedidos de atuar como mercenários até regularizarem sua situação financeira.


⚖️ O descumprimento destas regras poderá resultar em advertências, punições administrativas ou outras medidas julgadas necessárias pela Administração para preservar a competitividade, o respeito e o bom funcionamento das Guerras entre Reinos.


Última atualização: Este regulamento está sujeito a revisões e atualizações pela Administração do Tolkien Craft sempre que necessário para manter a qualidade e justiça das Guerras entre Reinos.